Valve revela lo que sucedió con Half-Life 3 real y Left 4 Dead 3

Se lanzó The Final Hours of Half-Life Alyx de Geoff Keighley y, con él, obtuvimos más información sobre el funcionamiento interno de Valve que en años. Trabajando con Valve, Keighley ha levantado el velo en proyectos infames de MIA como Half-Life 3 y Left 4 Dead 3 , ayudándonos a resolver años de rumores e informes sobre lo que ha estado sucediendo dentro del estudio.



Half-Life Alyx fue 'al menos el sexto intento de Valve de hacer algo nuevo con la propiedad Half-Life' desde el episodio dos. Eso comenzó, por supuesto, con el Episodio Tres, que había entrado en producción a principios de 2008, pero Valve no supo cómo construir algo innovador dentro de los límites del motor Source. Los desarrolladores del Episodio Tres comenzaron a moverse hacia Left 4 Dead, y el proyecto se evaporó lentamente.



“Nos convencimos de que deberíamos trabajar en la tecnología de motores antes de trabajar en otro Half-Life u otro gran juego”, le dice David Speyrer a Keighley. Por lo tanto, el enfoque se convirtió en Source 2. Valve comenzó a desarrollar tres proyectos junto con Source 2. Uno era un juego de rol “Inspirado en títulos como Monster Hunter, Dark Souls e incluso The Elder Scrolls”, pero este proyecto nunca despegó.



El segundo proyecto de Source 2 fue Left 4 Dead 3, que estaba en desarrollo temprano en 2013 bajo un equipo de 30 desarrolladores. El juego se desarrolló en Marruecos, y habría presentado un mundo abierto y mostrado 'cientos de zombis'. Pero Source 2 aún no estaba lista para el ambicioso proyecto, y esta versión de L4D3 se archivó después de una serie de problemas técnicos.

El tercero fue Half-Life 3. Inspirado en Left 4 Dead, esta visión de Half-Life 3 se habría construido para la rejugabilidad, con secuencias narrativas guionadas separadas por tramos de juego generado por procedimientos. Un edificio en el que tuviste que infiltrarte, por ejemplo, puede tener una entrada diferente y un conjunto diferente de enemigos cada vez.



Al igual que Left 4 Dead 3, Half-Life 3 se estancó porque Source 2 no estaba lista para ello. “Era difícil construir un juego de disparos en primera persona en Source 2 en ese momento”, dice Speyrer. “No existía una solución de iluminación, ni guardar y restaurar, ni una solución de visibilidad. Se necesitaba una gran cantidad de tecnología y, sinceramente, no llegamos muy lejos '. Además, el famoso enfoque de desarrollo abierto de Valve significaba que los equipos a menudo estaban demasiado desenfocados como para decidirse por una visión particular para un juego determinado.



Otros inicios en falso con el tema de Half-Life en Valve incluyeron Shooter, un minijuego de realidad virtual que estaba destinado a incluirse en The Lab. Shooter fue cancelado en parte porque el peso de la expectativa habría aplastado todo lo establecido en el universo Half-Life.



Otro proyecto de realidad virtual, con nombre en código Borealis, habría expandido la narrativa de Half-Life. Bajo el guionista Marc Laidlaw, la historia te habría llevado a bordo del puente de los Borealis, viajando en el tiempo de un lado a otro entre dos líneas de tiempo: una ambientada después del Episodio Dos y la otra ambientada durante la Guerra de las Siete Horas, cuando el Combine invadió la Tierra. . Este prototipo 'nunca ganó mucho impulso internamente'.

Luego, por supuesto, tenemos Half-Life Alyx. Este proyecto, aunque tenía un alcance más limitado que un Half-Life adecuado, estaba destinado en parte a corregir los errores del desarrollo inconsistente de Valve y enfocar el estudio en un solo proyecto importante.



Por cierto, el juego de realidad virtual estaba inicialmente configurado para lanzarse más cerca del lanzamiento de los auriculares Index de Valve, pero los probadores de juego no quedaron abrumados con la jugabilidad del final.



Por lo tanto, si lleva un registro en casa, los cinco proyectos de Half-Life cancelados de Valve son el episodio tres, Ravenholm de Arkane , Half-Life 3, el minijuego Shooter VR y Borealis.

'En privado', escribe Keighley, 'la mayoría del equipo espera que el próximo gran avance sea un juego Half-Life a gran escala creado no para la realidad virtual, sino como un juego accesible en todas las plataformas de juegos tradicionales'. Aunque los desarrolladores aún no están seguros, en última instancia, si harán algo tan grande en escala a continuación, o, tal vez, continuarán construyendo grandes cosas nuevas en realidad virtual.

Pero la puerta se abre una vez más para más juegos de Half-Life , como ha dicho el estudio en numerosas entrevistas siguiendo a Alyx. Y como Phil Co le dice a Keighley, 'El hielo se ha roto, ahora esperamos romper el hielo por completo. Ya no le tememos a Half-Life '.

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