Warframe está obteniendo un 'motor de gráficos mejorado'

A principios de este año, el desarrollador de Warframe Digital Extremes anunció la acción- Juego de rol El motor estaba por algunos actualizaciones gráficas , con una nueva opción para 'renderizado diferido'. Ahora, el estudio ha dado un gran paso más allá con el anuncio de un 'Motor de gráficos mejorado' para Warframe, que marcará el comienzo de un 'rediseño completo' y nuevas imágenes elegantes para babear.

'¡Nos estamos moviendo hacia 'Next Gen' eliminando nuestro antiguo motor de renderizado!' el desarrollador anuncia en el juegos de PC gratis foros. '¡La opción del lanzador se ha movido a la pantalla de 'opciones' ya que queremos tener más Tenno a bordo para probarlo!' El motor mejorado, al que antes se hacía referencia como 'diferido', es 'un rediseño completo para lograr reflejos más precisos y darnos la capacidad de utilizar iluminación dinámica y sombras en todo el juego'.



El lugar principal donde verá estas deslumbrantes nuevas actualizaciones es en los paisajes de Warframe, explica el estudio, que ofrece algunas vistas previas del antes y el después de los cambios en efecto. Puede observarlos más adelante en esta historia. De lo contrario, las diferencias cuadro por cuadro 'serán sutiles', explica la publicación del foro.





El motor mejorado hará que ciertos reflejos precalculados en algunas de las superficies 'muy brillantes' del juego estén 'menos distorsionados', y 'los destellos reflectantes de tu Warframe no aparecerán cada vez que te muevas entre las fichas'.

En términos de iluminación dinámica, el estudio dice que, desde el lanzamiento de Warframe en 2013, “la cantidad de luces dinámicas que usamos normalmente por cuadro se ha mantenido en un dígito bajo. Tu arma, tal vez una linterna, tal vez una habilidad lanzada & hellip; todo lo demás se calculó previamente, se almacenó en texturas (mapas de luz) y nubes de puntos (sondas de luz), o se falsificó con 'sprites luminosos' ”.



La razón detrás de esto se relaciona con el motor heredado del juego que necesita volver a renderizar todo lo que una luz dinámica tocaba de nuevo cada vez que se agregaba una al marco. Entonces, como dice el estudio, “en los paisajes al aire libre era una fachada: una luz de flash de boca = ¡dibujar todo el valle nuevamente! No solo destroza tu GPU, sino que también ahoga la CPU con trabajo adicional ”.

'Cetus before' (a través de Digital Extremes)



Pero, el motor mejorado totalmente nuevo 'sobresale' en cambiar cómo funciona esto. 'Transmite los atributos de la escena (colores, brillo, forma) a búferes fuera de la pantalla' y cambia la forma en que las fuentes de luz 'ven', así como las sondas de iluminación y reflexión, se procesan, lo que significa que 'la iluminación dinámica adecuada cuesta apenas más que esos terribles sprites luminosos que hemos usado en el pasado ”. Los cambios también significan que 'los costos crecen linealmente, proporcionalmente a su tamaño en la pantalla, sin incurrir en enormes penalizaciones de CPU y GPU para 'dibujar el mundo entero, una y otra vez''. Encantador.



'Cetus after' (a través de Digital Extremes)

Vale la pena señalar que esto todavía se encuentra en una fase experimental, más o menos. Digital Extremes dice que, hasta que no se elimine por completo la versión heredada del sistema en las distintas plataformas, no verá iluminación dinámica completamente nueva en todas partes. Pero, “hay un lugar al que puedes ir para ver el dramático impulso que trae: ¡paisajes! Allí, en los Valles, las Llanuras y la Deriva, esas manchas de sombras difusas y ambiguas son reemplazadas por sombras de sol dramáticamente en tiempo real. Sutil en muchos mosaicos, ¡pero aquí no! '

Dirígete al publicación completa del foro aquí para obtener más información sobre cómo funcionan estos cambios y qué esperar de las nuevas imágenes de Warframe.