La última actualización de la historia de Warframe tiene mucha tradición pero poca cosas nuevas que hacer

El lanzamiento de una nueva misión cinematográfica en Warframe es como la mañana de Navidad para sus jugadores. Las misiones generadas por procedimientos del shooter free-to-play generalmente ofrecen poco contexto para moler botines y materiales, mientras que las actualizaciones un poco más grandes usan voz en off para contar historias paralelas en el universo de ciencia ficción. Pero las misiones cinematográficas impulsan la narrativa principal de Warframe en pasos dramáticos, contando historias atractivas de ninjas cyborg que luchan contra robots, clones y capitalistas, mientras que a menudo introducen sistemas de progresión completamente nuevos en el proceso.

La búsqueda cinematográfica más reciente, The Sacrifice, desafortunadamente es ligera en esos grandes cambios de progresión. Hay una nueva versión de un warframe existente para jugar y algunas modificaciones únicas para potenciar sus máquinas de guerra existentes de nuevas formas. Sin embargo, estos se sintieron más como bonificaciones por terminar esta última parte de la historia que como adiciones que cambian el juego. En cambio, la mayor parte de la carne en los aproximadamente 90 minutos que The Sacrifice tardará en completarse viene en forma de historia, desarrollo de personajes y acertijos únicos.



Preguntas y respuestas

El capítulo comienza donde terminó el Prólogo de la apostasía, una especie de búsqueda teaser del tamaño de un bocado lanzada el año pasado. El controlador omnipresente de los jugadores, el Lotus, ha sido arrebatado por un antiguo político que ayudó a crear los Warframes titulares. Su nombre es Ballas y no es muy simpático. El objetivo principal del capítulo es descubrir cuán malvado es.





Obtener respuestas directas a una serie de preguntas importantes es refrescantemente simple.



Los detalles sobre Ballas provienen principalmente de flashbacks y narraciones sobre arte conceptual sofisticado, no es que me esté quejando. El absurdo mundo de Warframe de nombres propios y máquinas orgánicas puede ser frustrantemente esotérico, especialmente cuando hay más de un año entre misiones cinematográficas. Por lo tanto, obtener respuestas directas a una serie de preguntas importantes es increíblemente simple.



Aprendemos que crear Warframes, por ejemplo, es un proceso más espantoso de lo que imagina. Y la participación engreída de Ballas con el proceso a lo largo de los flashbacks lo hace mucho más agradable. En todo caso, la confrontación final de la actualización se siente un poco breve, dado lo viscoso que parece ser su villano.

Para aquellos que simplemente quieren más acción, está aquí. Entre volcados de exposición hay una búsqueda intensa de combate para ese nuevo Warframe mencionado anteriormente. Excalibur Umbra es una versión visualmente distinta de un modelo básico del juego. Sus habilidades son en su mayoría idénticas a las de la Excalibur normal, pero esta está especializada en destruir Sentients, una facción enemiga que se adapta a los tipos de daño mientras luchas contra ellos. Aunque Excalibur Umbra está más preocupado por cazar Ballas, por razones que se aclaran a medida que vislumbra sus recuerdos.



Umbra también se siente como una concesión para los jugadores. La mayoría de los Warframes reciben una versión Prime mejorada a la que los jugadores pueden acceder con dinero en efectivo del mundo real o agricultura intensiva. Excalibur Prime , sin embargo, sigue siendo exclusivo para los jugadores que gastaron $ 50 o más en un paquete de fundadores durante la versión beta del juego hace más de cinco años. Entonces, la variante Umbra es un buen término medio. Los patinadores baratos (como yo) y los recién llegados finalmente pueden actualizar su robot potencialmente favorito, mientras que los dedicados pueden quedarse con su juguete especial.

Recibir Umbra por menos de dos horas de trabajo parece demasiado bueno para ser verdad.



Y en un giro sorprendente, no son necesarios largos tiempos de elaboración o excursiones de molienda para desbloquear Umbra. Lo obtienes, además de un puñado de modificaciones que aumentan las estadísticas, solo por completar la historia. Incluso está completamente nivelado.



Esa es una desviación importante de la mayoría de las actualizaciones de Warframe. Por lo general, completar una misión solo desbloquea un plano. Luego, debe buscar tres planos más, los materiales de elaboración necesarios, y esperar más de tres días en tiempo real para que terminen (a menos que gaste dinero real). Recibir Umbra por menos de dos horas de trabajo parece demasiado bueno para ser verdad en comparación.

El problema es que en realidad no son dos horas de trabajo. Desbloquear The Sacrifice es un calvario en sí mismo. Deberás seguir una larga cadena de misiones, algunas de las cuales tienen sus propios requisitos de nivel y solo se desbloquean cuando hayas completado determinadas misiones normales. Luego, debes crear un artículo en particular en tu barco del juego, esperar 12 horas en tiempo real y ver el adelanto del Prólogo de la apostasía.

Eso no es un problema para cualquiera que juegue a diario, o que salte un fin de semana cada pocos meses para jugar nuevas misiones a medida que surgen. Es un problema si eres nuevo. De manera más anecdótica, me costó mucho conseguir que mi amigo, un novato de Warframe, se entusiasmara con la actualización. Todavía tiene docenas de horas de misiones por completar antes de poder jugar este nuevo contenido.

Sin embargo, hay algo nuevo tanto para los jugadores expertos como para los novatos. El sacrificio coincide con el primer paso de un proyecto a largo plazo para revisar la interfaz de usuario de Warframe. Por largo plazo, quiero decir que el rediseño aún tiene un largo camino por recorrer. Solo ocho de las 131 pantallas de menú prometidas se arreglaron con el parche. El plan es retocar el resto a lo largo de 2018.

La nueva interfaz de usuario es agradable, pero como solo se ha actualizado la mitad de las pantallas de menú, parece inacabada.

La nueva interfaz de usuario es agradable, pero como solo se ha actualizado la mitad de las pantallas de menú, parece inacabada.

Sin embargo, es un poco discordante pasar de un menú sin cambios a uno nuevo. Ahora el juego tiene una calidad casi inacabada.

La diferencia es sorprendente donde es visible (y no solo porque los menús antiguos y nuevos obviamente chocan). Las áreas afectadas son más filigranas y menos estériles, combinándose mejor con el aspecto real y alienígena del juego. También es más fácil saber lo que tiene en su inventario de un vistazo, ya que la pantalla del equipo muestra más artículos a la vez con menos espacio desperdiciado. Sin embargo, es un poco discordante pasar de un menú sin cambios a uno nuevo. Ahora el juego tiene una calidad casi inacabada. Con suerte, eso se desvanecerá a medida que las nuevas pantallas comiencen a superar en número a las antiguas.

Hablando del futuro, estaré muy interesado en ver a dónde va la historia de Warframe desde aquí. El Sacrificio cambia su status quo considerablemente, con un clímax salvaje que debería tener importantes consecuencias en el futuro. El problema es que, hasta ahora, las búsquedas cinematográficas han tardado un año o más en desarrollarse. Parece un tiempo terriblemente largo para esperar el cierre, justo después de esperar más de un año por El sacrificio.

TennoCon, la convención centrada en Warframe del desarrollador Digital Extremes, está a la vuelta de la esquina, junto con la posibilidad de realizar anuncios importantes. Tal vez el estudio tenga algo bajo la manga para calmar aún más mi curiosidad. Mientras tanto, The Sacrifice hace un buen trabajo al plantear tantas preguntas nuevas como respuestas. Eso tendrá que ser suficiente por ahora.