Cuando un soldado humano intolerante garabatea las palabras 'APE-OCALYPSE AHORA' en la pared de un túnel en la Guerra por el planeta de los simios de este año, no parece una comparación demasiado lejana. Eso es testimonio de lo ambiciosas que se han vuelto estas películas: épicas bélicas empáticas que, a pesar de sus temas peludos, nunca abandonan a la humanidad en busca de la grandilocuencia.
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En ese contexto, el anuncio de un juego derivado al estilo de Telltale es realmente intrigante. ¿Planet of the Apes: Last Frontier reflejará la complejidad de su homónimo? ¿Puede la participación de Imaginarium Studios de Andy Serkis garantizar actuaciones a un nivel comparable al de las películas? Reunimos a los devotos de la tribu de simios de PCGamesN para reflexionar sobre las posibilidades.
Jeremy:Muy bien amigos. Como los tres fanáticos residentes de Planet of the Apes de PCGN, los guardianes de la llama, ¿cómo se te ocurrió la idea de una adaptación de un videojuego?
Tim: MONOS JUNTOS. ¡FUERTE!
Mate:Ja, sí, lo que dijo Tim, más o menos. Lo primero que escuché fue que Andy Serkis estaba involucrado, y eso captó mi interés de inmediato. Realmente me gusta Enslaved, en lo que Serkis participó bastante, por lo que combinado con su increíble presencia en las películas El planeta de los simios me da la confianza suficiente de que esta podría ser una película que valga la pena.
Jeremy:Acabo de terminar King Kong de Michel Ancel, que también es una especie de juego de Serkis. Un montón de simios actuando en su CV, ese hombre. Pero el atractivo clave esta vez, como usted dice, es que no se trata de un proyecto subcontratado. Es una producción conjunta del estudio de captura de actuaciones de Serkis y la propia división de juegos de 20th Century Fox. Salvaje.
Tim: APES TOG & hellip;Perdón. Antes de continuar, para poder calibrar mis expectativas & hellip; ¿Qué tipo de juego es?
Mate:Aquí es donde tengo que molestarte un poco, Tim, porque sé que no te gustan los juegos en los que se habla mucho. Esto es, básicamente, un juego de Telltale: una película interactiva basada en elecciones. Está ambientado entre Dawn y War for the Planet of the Apes, y jugarás como personajes del lado humano y de los simios del conflicto.
Sin embargo, creo que es un formato que tiene sentido. Por mucho que me gusten las partes de Dawn en las que un simio ataca a un tanque, la serie realmente trata sobre la profundidad emocional. No podríamos tener un Apes FPS ahora, ¿verdad?
Tim:Estoy fuera. Si no puedo ser un simio montado en un caballo secuestrando un tanque, ¿cuál es el punto? Además: ¿no es brillante que buenas partes de las películas de los simios sean esencialmente películas mudas? Buen trabajo Hollywood. DE TODAS FORMAS.
Jeremy:Creo que tal vez por eso podría funcionar. En las películas de los simios, Hollywood de alguna manera ha hecho una trilogía de gran éxito con un tema constante de comunicación. Aunque son grandes vehículos de acción, también se trata de inclinarse para ver a los monos hacer señas y hacer muecas entre ellos. El modelo Telltale sobresale en el tiempo de inactividad conversacional y, de hecho, Planet of the Apes tiene mucho de eso.
Honestamente, creo que este podría ser un proyecto que vive o muere de la calidad de su mo-cap.
Mate:Así que esa es la cuestión. La intención y la emoción en las películas se cuentan casi en su totalidad a través de la mo-cap del rostro de Andy Serkis. Hay tantas cosas sobre César que puedes entender simplemente mirando sus ojos. Y eso es algo de lo que sí me preocupo cuando se trata del juego. Ya hemos visto un avance, IGN tiene un video que muestra dos escenas y la animación parece un poco blanda.
Hay muchas cosas que capturan la sensación general de las películas; es increíblemente sombrío y los simios conversan usando lenguaje de señas, pero me resultó difícil empatizar con sus luchas porque parecen personajes rígidos de videojuegos en lugar de criaturas vivas reales. En pocas palabras, creo que un proyecto como este necesita niveles de pulido de animación de Uncharted para prosperar.
¿Qué piensan ustedes? ¿Hay algo que pueda hacer para tener éxito y hacernos ver gráficos de baja calidad del pasado?
Tim:No tengo nada agradable que decir. A partir de este momento, solo haré sugerencias de ideas de juegos alternativos. Definitivamente habría jugado Super Smash Apes, o Monkey Colony Tycoon, pero realmente no me gustan los juegos de aventuras al estilo Telltale, así que básicamente estoy fuera. Perdón.
Jeremy:Bien. Pero, ¿qué podrías hacer tú en su lugar, que reflejara el tono de las películas?yaprovechó al máximo la experiencia de Serkis en la captura de rendimiento? En teoría, esa tecnología es la combinación perfecta: la actuación con pelota de ping pong se ha convertido en el nuevo estándar en los juegos de triple A, y nadie lo sabe mejor que el propio Caesar.
Mate:Sí, personalmente creo que el estilo de juego que buscan es el adecuado para la película y sus temas profundos, pero creo que el presupuesto podría frenarlo. Sin embargo, seguramente será mejor que el último juego de Planet of the Apes. ¿Sabías sobre ese?
Jeremy:UH oh. ¿No?
Mate:Así que en 2001 había una especie de juego basado en la película de los sesenta, y era absolutamente espantoso. En lugar de ser una gran ciencia ficción de choque que te permitió atascarte en lo que realmente trataban esas películas, era un espantoso juego mitad sigilo, mitad acción y aventuras con terribles segmentos de fallas instantáneas. Es un ejemplo absolutamente perfecto de por qué los vínculos de películas de esa época eran horribles.
Aunque soy escéptico sobre el resultado final de este juego de simios, tengo un poco de esperanza. La trilogía ha demostrado maravillosamente que puedes hacer un éxito de taquilla de Hollywood inmensamente exitoso que no se trata de que las cosas exploten cada siete segundos y filmar a tus estrellas femeninas como si estuvieran en una película porno. Quizás este juego podría ser la adaptación cinematográfica que demuestre que puedes hacer más que una mierda de dinero en efectivo o un diseño de sótano de gangas. Que puedes crear una experiencia de juego basada en los temas reales de la película, no en esa pieza de acción. Sería un buen seguimiento.
Jeremy:Así que esa es la perspectiva de la esperanza y la positividad. Escuchemos a nuestro representante en el departamento de Burn It All Down. Tim: si tuvieras el mismo presupuesto, ¿qué juego soñado de Apes estarías haciendo?
Tim:TBH, solo conseguiría que Team17 despellejara a los escapistas con babuinos. Ha habido dos escenas de escape brillantes en las nuevas películas y, básicamente, solo quiero jugar eso para siempre.
Jeremy:Definitivamente hay muchas cosas que puedes sacar para construir un juego. Todavía estoy esperando mi simulador de parkour de orangután del puente Golden Gate, basado en la escena culminante de Rise. Pero Telltale-esque es el juego que estamos obteniendo. Entonces, dado eso: puntuación de revisión prevista, y ¿por qué?
Mate:6/10. Esfuerzo admirable, pero por lo que he visto, las opciones serán increíblemente básicas y predecibles. Además, no creo que pueda transmitir el peso emocional que es tan importante para las películas: simios tristes juntos.
Jeremy:Talvez no. De cualquier manera, me uniré a los Serkis en otoño, por curiosidad, si no por total confianza.