XCOM 2 Tactical Legacy Pack es el adiós perfecto

El último DLC de XCOM 2 cuenta la historia de cómo los extraterrestres se apoderaron del mundo entre Enemy Unknown y la secuela

Paquete heredado de XCOM 2

Siempre he sido un gran admirador de cómo comienza XCOM 2. ¿Cuántos de nosotros podemos decir que superamos su precuela, Enemy Unknown, en nuestro primer intento? Ciertamente no lo hice. Debió haberme tomado media docena de campañas fallidas antes de tropezar con esa nave alienígena y salvar el día. Por supuesto, esa no es la línea de tiempo que continuaría el desarrollador de Firaxis. En XCOM 2, ambientado 20 años después, estamos contraatacando después de que los alienígenas ya hayan ganado la guerra.



Pero, ¿qué pasó en el medio? ¿Cómo pasó el Oficial Central Bradford de ser un hombre decente con un jersey a alguien a quien le gusta correr matando alienígenas con un machete? ¿Y qué pasa con el Avenger? ¿De dónde vino eso? Si te preocupan ese tipo de preguntas, eres el público objetivo del nuevo Tactical Legacy Pack de XCOM 2. Está repleto de delicias para los jugadores que se han comido todo lo que Firaxis ha lanzado desde que trajo de vuelta XCOM (¿o es X-COM?) En 2012.



Y lo mejor de todo es que es gratis si ya tienes la primera expansión del juego, War of the Chosen, siempre que la obtengas antes del 3 de diciembre.



Hay mucho que ver una vez que inicias el juego, pero tu primer puerto de escala debería ser el menú de opciones, realmente rápido. En el interior, se le presentará una decisión de enorme importancia. ¿Qué banda sonora quieres escuchar? El tema de XCOM 2 está ahí, si quieres ser aburrido, pero también lo está la partitura de Enemy Unknown y, lo más emocionante de todo, una nueva banda sonora inspirada en la música del X-COM original: UFO Defense. Es sintético como el infierno y me encanta.

Paquete heredado de XCOM 2



Muy bien, ahora que tenemos el audio ordenado, hablemos sobre la carne de este pastel táctico por turnos en particular: las Operaciones Legadas. Estas misiones son completamente independientes de la campaña en sí y te ponen en la piel de Bradford o Lily Shen en los años entre XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2. Hay cuatro Ops en total y cada una de ellas te hace liderar una preselección escuadra a través de varias misiones, sin capa de estrategia u operaciones de base de las que preocuparse. ¡Sacrilegio, lo sé!



el sistema de puntuación es el principal incentivo para seguir adelante

Cada una de estas misiones tiene lugar en un mapa nuevo, que incluye un montón de favoritos remasterizados de Enemy Unknown y Within. Al igual que con casi todo en este DLC, hay un gran golpe de nostalgia para disfrutar al regresar a los campos de batalla confiables de 2012. Viejos amigos como el cementerio, la estación de servicio y el patio de trenes abandonado regresan para saludarte. rápidamente recordé las rutas que solía tomar.



Con cada misión que completes, podrás elegir entre una de las dos recompensas que mejoran el equipo que estás controlando. Esto presenta algunas decisiones interesantes. Tendrá que sopesar, por ejemplo, si prefiere que sus soldados agarren una nueva armadura o empacar una bolsa llena de granadas experimentales para la próxima operación. Pero estas son algunas de las pocas decisiones que tomarás fuera del campo de batalla ya que, en su mayor parte, el juego maneja cosas como la selección de escuadrones, mejoras de equipo y nuevas habilidades de soldado automáticamente. Como imaginarías, eliminar aproximadamente la mitad de lo que hace que XCOM sea el juego que es, lo convierte en un tipo diferente de experiencia.

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Esto no es necesariamente algo malo: disfruté el desafío de hacer lo mejor con lo que tenía. Pero nunca me di cuenta de que me preocupaban realmente los soldados. De hecho, además de Central y Shen, no estoy seguro de poder recordar ninguno de sus nombres. Dios, en qué monstruo me he convertido. A esto no ayudó el hecho de que no importaba si uno o dos de ellos no lo lograban, ya que serían reemplazados por una unidad igualmente capacitada en la próxima misión. El único impacto duradero lo sentía mi puntuación de Legacy Op, que recibía un golpe cada vez que un soldado resultaba herido, y un golpe aún mayor si moría.



Sucesor X

Sucesor X

Si los cómics nos han enseñado algo es que cuanto más dura una serie, más probabilidades hay de que presente mutantes. Ese es el caso de Phoenix Point, el nuevo juego del creador de X-COM Julian Gollop. Phoenix Point toma la mezcla familiar de táctica por turnos y campaña estratégica de panorama general y lanza alienígenas mutantes que se adaptan a tu estilo de juego. Wolverine estaría orgulloso.



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De hecho, el sistema de puntuación también se utiliza como incentivo principal para que sigas adelante y juegues de forma más agresiva (aquí hay menos cronómetros que en el juego base, es posible que te complazca saberlo). Matar extraterrestres y completar objetivos desde el principio proporciona una bonificación, y querrá esas bonificaciones si tiene la intención de obtener una buena puntuación y ganar la medalla de oro por esa operación en particular. Las medallas, como todos sabemos, significan premios. En este caso, desbloquearás parte de la brillante estética de armas y armaduras del Legacy Pack para usar en tu campaña propiamente dicha. Todo esto gira en torno a la idea de que los soldados de XCOM usen su equipo maltrecho de Enemy Unknown todos estos años después. Los verá equipados con viejos rifles de asalto unidos por cinta adhesiva y cinturones, y una armadura de caparazón que está a punto de desmoronarse. Es maravilloso y claramente proviene de un equipo que ama el mundo que ayudaron a construir.

Hay algunos toques agradables durante las misiones mismas que colocan estas historias en la línea de tiempo entre Enemy Unknown y Within también. Cada uno de ellos va acompañado de una voz en off de Bradford o Shen para ayudar a contextualizar por qué estás asesinando a este grupo específico de extraterrestres. Para empezar, no lucharás contra ningún soldado adventista, ya que aún no existen, y cuando te encuentres por primera vez con los sin rostro, no estarán disfrazados de civiles humanos como cabría esperar; no es necesario que se escondan hasta más adelante en la línea de tiempo. Soy un gran admirador de la narrativa de fondo como esta y me hubiera gustado haber visto aún más.

Es una pena que Firaxis no haya podido ir realmente a la ciudad aquí. A pesar de que estas Legacy Ops se establecieron en los años anteriores a XCOM 2, los sectoides con los que luchas son los más altos y desgarbados que probablemente aún no deberían existir. Podría haber habido un momento encantador construido alrededor de sus hermanos más pequeños y de aspecto más patético haciendo una reaparición. Y se vuelve cada vez más absurdo durante estas misiones cuando Bradford y sus amigos luchan contra oleadas de víboras, guardianes e incluso Avatares; todo lo cual está destinado a descubrir por primera vez en la campaña de XCOM 2. Puede parecer un pequeño detalle, pero evita que estas Legacy Ops tengan un peso real en la historia más amplia del mundo.

Fuera de estas operaciones preestablecidas, el Legacy Pack también agrega algunos otros extras de bienvenida. Si disfruta de la idea de estas campañas de XCOM 2 más pequeñas sin tanta capa de estrategia, puede generar la suya propia sobre la marcha, llamada 'Operaciones de resistencia'. Hay un modo de escaramuza que te permite armar misiones personalizadas y realmente molestarte con las habilidades y configuraciones de equipo de tu soldado. Luego también hay un archivo de cada misión de desafío de La Guerra de los Elegidos lanzada hasta el momento, que son más de 100 desafíos, por cierto. Eso es suficiente para hincarle el diente.

En general, The Legacy Pack me parece maravillosamente generoso. Esta es probablemente nuestra despedida de XCOM 2 y es un placer terminar con una nota tan positiva. Claro, en algún momento podrás comprar este DLC por unas pocas libras, pero está claramente dirigido a los fanáticos más dedicados de la serie, la mayoría de los cuales ya poseen War of the Chosen y descargarán todo esto por gratis. Este es un claro agradecimiento de Firaxis a su comunidad que proporciona una razón fantástica para volver al juego una vez más.