Este derivado del destacado moderno de las tácticas de escuadrón hace algunos cambios audaces, pero no iguala a sus predecesores.
Los fundamentos permanecen: dos acciones por turno, cobertura total y media, entornos destructibles, etc., y todo funciona tan bien como sabemos que lo hace. Pero como habrás adivinado por su anuncio repentino, el bajo precio y el arte de cómic funky lleno de púrpura ácido, Chimera Squad es un XCOM muy diferente.
El alcance global de XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2 se ha ido. En su lugar está la intimidad: en lugar de todo el planeta, tu teatro es una sola ciudad; en lugar de tiroteos en extensos bosques o siniestras bases alienígenas, tus misiones son incursiones urbanas, cada una dividida en no más de tres salas pequeñas; y en lugar de una lista ilimitada de soldados internacionales, el vestuario de su base tiene capacidad para solo ocho, reclutados de un grupo de 11. Y estos cambios significan algunas compensaciones.
Si has jugado a cualquiera de los dos XCOM anteriores de Firaxis, sabrás su asombroso poder para hacer que te preocupes por los soldados virtuales generados aleatoriamente. Sé que lo hago: un juego clásico de Ironman de Enemy Unknown hará eso.
Ryan 'Whisper' Gray era mi francotirador de escuadrón que aparentemente nunca fallaba un tiro y siempre se podía confiar en él para terminar el trabajo. Tomaría tiros con un 30% de probabilidad de acertar con él que asumiría que cualquier otra persona fallaría, y él justificaría mi fe absurda cada vez. Johannes ‘Gangbang’ Petersson era mi desquiciado soldado de asalto holandés con cabello teñido de rosa que corría imprudentemente hacia cada OVNI y la mayoría de las veces los despejaba sin ayuda de nadie. Rebecca 'Scalpel' Katz siempre parecía estar disponible para arreglarlo cuando no funcionaba. Quizás tenían algo; Casi esperaba que el corte de la base de XCOM algún día revelara un corte de pelo rosa que rebotaba rítmicamente arriba y abajo a través del vapor de las duchas de los barracones.
Entiendes la idea. Escribí poco menos de 6.000 palabras de notas exploratorias por si alguna vez me apetecía convertir su historia en una novela. No tendrás eso en Chimera Squad. En cambio, lo que tienes no es necesariamente mejor o peor, solo diferente: en lugar de ser un montón de números aleatorios de los que surge un personaje, cada agente ya es un personaje completamente escrito. Tienen sus propias personalidades, historias y actores de voz, todos mostrados mientras intercambian bromas durante las misiones y de regreso a la base. Ahí es cuando ves que su diversidad no es solo para mostrar; es esencial para la premisa del juego.
Han pasado cinco años desde que XCOM ganó la 'Guerra de Liberación' en XCOM 2, liberando al mundo de ADVENT, el gobierno tiránico instalado por extraterrestres después de su exitosa invasión en XCOM: Enemy Unknown. Los extraterrestres, humanos e híbridos extraterrestres-humanos restantes ahora deben descubrir cómo compartir la Tierra en una paz febril, y tu ciudad, la Ciudad 31, se presenta como el modelo para este crisol pangaláctico. La campaña te hace defender sus ideales contra un complot para desestabilizarlo.
Al hacer que 'investigue' tres facciones extremistas alienígenas, humanas e híbridas sospechosas de atacar al alcalde de la ciudad, o asigne agentes a 'operaciones especiales' de recolección de recursos con nombres como 'trabajo de campo' y 'picadura de Elerium', Chimera Squad adopta el vocabulario de la policía o del FBI en lugar de las fuerzas armadas, no es que en realidad se sigan pistas o se hagan deducciones. El desafío de la campaña es, nuevamente, uno de manejar las presiones en constante aumento: reemplazando el pánico global de Enemy Unknown y el Proyecto Avatar de XCOM 2 es City Anarchy, que aumenta cada vez que uno de los nueve distritos de la ciudad está en su máximo malestar.
El modo Breach es una adición estética perfecta a las tácticas de escuadrón que consolida a XCOM como su serie más cinematográfica.
Manejarás esos disturbios priorizando misiones y haciendo un uso inteligente de poderes estratégicos con tiempos de reutilización prolongados. La campaña es más atractiva cuando la caca golpea a los fanáticos en muchos distritos a la vez: 'si acepto esta misión, obtengo una escopeta épica, peroestauno evita que este distrito se amotine. Pero puedo evitar eso de todos modos usando el poder de Vigilancia. Pero entonces no tendré red de seguridad sieseel distrito comienza el próximo turno & hellip;
También desarrollará equipos de campo para aumentar sus ingresos semanales o desbloquear nuevas investigaciones u operaciones especiales. Es una capa de estrategia más elegante que cualquiera de sus predecesores, pero, como ellos, está ajustada de forma bastante generosa; Nunca sentí el más mínimo peligro de perder la campaña. Además, Geoscape nunca fue lo más destacado de XCOM 1 o 2; esas siempre han sido las misiones tácticas, y Chimera Squad no es diferente.
Cada misión comienza con una fase de brecha, en la que divide su escuadrón de cuatro (nunca aumenta su tamaño) entre puertas, salidas de aire y ventanas para entrar en una habitación de manera dramática. Estéticamente, es unPerfectoAdemás del género de tácticas de escuadrón que consolida a XCOM como su serie más cinematográfica, junto con su cámara dinámica y un ojo encantador para los detalles en las animaciones de los personajes, las tropas enemigas saltarán y te señalarán cuando estén flanqueadas.
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Las infracciones también plantean algunas cuestiones tácticas interesantes. El orden en el que entran tus agentes determina el orden en el que actuarán en el siguiente turno, pero cada uno obtiene una acción gratuita primero. Puedes disparar a algunos malos o usar sus habilidades de brecha si obtienen más ventaja: si demasiados enemigos de pensamiento rápido están listos para dispararte, por ejemplo, el alegre híbrido Cherub puede absorber su fuego de manera segura. en su escudo antidisturbios y devolverlo más tarde con un potente ataque cuerpo a cuerpo. Con la introducción de giros intercalados, las infracciones también son una rara ocasión para tomar decisiones para todo su equipo a la vez.
Este cambio a turnos intercalados, en los que los agentes y los enemigos se turnan como individuos, en lugar de como dos grupos, permite un nuevo conjunto de tácticas de control. La base de esto es mirar hacia adelante a los enemigos que deben actuar y eliminarlos, paralizando al equipo enemigo, pero también hay una variedad de nuevas habilidades complementarias: cualquier agente puede usar Preparación (esencialmente el nuevo Hunker Down) para obtener una defensa bonificación y actuar antes en la próxima ronda, y, una vez por misión, pueden usar 'Team Up' para dar a cualquier aliado el siguiente turno. Muchos agentes tienen habilidades similares: el dinámico hacker del milenio Terminal puede 'localizar' a un enemigo para retrasar su turno o 'cooperar' con un aliado para darles una única acción de inmediato.
Usar estas habilidades para escapar de situaciones desesperadas es profundamente satisfactorio y, sin embargo, creo que prefiero el sistema antiguo. Las cosas aún pueden sentirse bastante desesperadas cuando todo un equipo de extraterrestres emerge de la niebla de la guerra lanzándote armas de plasma, y recuerdo que me sentí más involucrado en inventar las soluciones cuando involucraban más partes móviles. Los XCOM anteriores lograron un buen equilibrio entre proactivo y reactivo, y aunque Chimera Squad ofrece nuevas tácticas y un mayor sentido de urgencia, cambia el ritmo firmemente hacia el último. Es improvisación, más que táctica; gestión de crisis en lugar de planificación. Para ser justos, esto puede ser una cuestión de gustos, sin duda hace que la adrenalina suba por momentos.
En lugar de participar en clases genéricas, cada uno de tus 11 agentes potenciales tiene su propio árbol de habilidades, donde verás cómo estas nuevas e imaginativas habilidades se mezclan con las antiguas favoritas. El diseño aquí es excelente y hace que sea un placer jugar con estos personajes, pero no todos son útiles en todo momento. Chimera Squad hace un buen trabajo al impulsarte a rotar tu escuadrón y jugar con todos: es posible que desees entrenar a alguien para reforzar sus estadísticas o eliminar las 'cicatrices' debilitantes que han recogido después de una herida desagradable, y a veces tú ' Me enfrentaré a enemigos que simplemente no coinciden con su conjunto de habilidades.
En cada uno de sus turnos, el psiónico de ingenio seco, Verge, puede noquear a un enemigo.yinducir a otro a atacar a sus aliados, haciéndolo repugnante y alegremente útil contra enemigos orgánicos, pero estoy obligado a dejarlo descansar mientras investigo la Espiral Sagrada amigable con los robots. En su mayor parte, aprenderá estas lecciones cuando haya poco en juego y pueda salir adelante sin un plan; de hecho, incluso en dificultad Experto, Chimera Squad rara vez es demasiado exigente. A menudo, la IA ignorará a los agentes que están a un tiro de la muerte para atacar a los más fuertes, lo que puede hacer que las victorias parezcan baratas.
De muchas formas, esto es XCOM desangrado
Sin embargo, muy ocasionalmente, especialmente en las misiones de 'derribo' que concluyen cada investigación, te sorprenderá un enemigo con el que no tienes forma de lidiar y tendrás que reiniciar, ya que no puedes seguir adelante si un agente muere ahora. Este cambio hacia el aprendizaje a través del fracaso en lugar de brindarle información para concebir un plan se siente un poco extraño para un juego de tácticas y priva a Chimera Squad del salvajismo de sus predecesores al obligarlo a aceptar sus pérdidas. En muchos sentidos, esto es XCOM accesible y amigable. XCOM se quitó los colmillos.
Para terminar, vale la pena plantear algunos errores. El juego se colgó tres veces durante mi juego y el sonido se cortó una vez, lo que me obligó a reiniciar cada vez (afortunadamente, hay guardados automáticos en cada ronda de combate, es como si lo supieran). Más en serio, uno de mis mejores agentes, la madrina ruda aunque trágicamente sin sentido del humor, tuvo micrófonos en la mitad del juego. No pude enviarla a misiones, por lo que la relegué a la Asamblea (puede asignar agentes a proyectos básicos, en lugar de reclutar científicos o ingenieros). Era eso o tirar por la borda el progreso de varias horas al volver a cargar el último guardado antes de que ocurriera el error. Esto fue muy, muy molesto.
Aún así, Chimera Squad ha sido una sorpresa encantadora: un nuevo giro en XCOM que agrega intimidad y emoción. Realiza muchos cambios audaces e inteligentes en la fórmula establecida por sus predecesores, todos los cuales se ejecutan bien, y aunque no todos han sido de mi agrado, esto merece ser considerado en sus propios términos como un derivado.
Me alegro de que exista. Pero también me hace esperar aún más XCOM 3.