Sí, la campaña para un jugador de Titanfall 2 realmente es tan buena

Campaña Titanfall 2

Nadie hubiera creído que en los últimos meses del año 2016, los críticos de todo el mundo tuitearían rabiosamente sobre lo buena que es la campaña de Titanfall 2. Desde adjetivos efusivos como 'increíble' hasta declaraciones aparentemente extravagantes como 'el mejor juego de disparos para un jugador jamás hecho', Internet está iluminado con elogios por el primer intento de Respawn en una campaña narrativa en solitario. Y esa gente no se equivoca: el modo historia de Titanfall 2 realmente es algo especial.



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Hay muchas revisiones que ampliarán estas ideas, pero quiero profundizar en lo que hace que Titanfall 2 sea tan bueno. Como tal, este artículo discutirá varios detalles hasta el final de la misión Efecto y Causa. Me mantendré alejado de los spoilers de la trama, pero habrá una discusión sobre desarrollos mecánicos que algunos jugadores pueden preferir experimentar a ciegas.



La fórmula central de Titanfall consiste en explorar el contraste. Como piloto eres rápido y ágil, mientras que los titanes te hacen más lento pero mortal. Ambas formas ofrecen una experiencia increíblemente diferente. Los pilotos se lanzan entre las paredes mientras viajan en jetpack por encima de las ciudades como avispones con ametralladoras, mientras que los titanes se pelean en las calles de abajo; Goliats mecánicos empacando armas compradas en una venta de garaje de James Cameron. Pasar de una forma a otra abre oportunidades, pero cierra la puerta a otras. El éxito se basa en dominar y combinar ambas formas.

La campaña de Titanfall 2 explora ese contraste de una manera nueva. Cuando el modo multijugador es abierto y te pide que averigües qué forma se requiere en un momento dado, el modo para un jugador es más prescrito. La narrativa te ve con tu Titán, en cuyo caso generalmente querrás estar atado o separado de él. Puede, y de hecho lo hará, cambiarlo cuando pueda, pero obviamente hay áreas designadas para Titán y piloto.



Lo que esto significa es que el diseño de niveles puede estar más en sintonía con lo que la narrativa sabe que vas a hacer. Explorarás varias misiones en el juego, sans Titan, una línea de producción en funcionamiento donde se construyen complejos de viviendas prefabricadas. A medida que la línea de montaje se adentra en las instalaciones, las bases de hormigón se colocan con muebles y armarios, escaleras y pisos superiores. Cada nuevo componente es una plataforma de lanzamiento desde la que saltar dos veces, lo que te permite alcanzar pasarelas más altas y puntos de vista de francotiradores. A medida que las máquinas voltean los componentes y los retiran, se crean momentáneamente complejas rutas de parkour. Es un trabajo de dominio de las plataformas.



Durante su recorrido por la fábrica, una variedad de enemigos mecánicos y carnosos lo asaltan. El parkour puede ser la atracción estrella del piloto, pero las armas le siguen de cerca. Son una colección de máquinas de muerte industriales increíblemente contundentes. El Mozambique, un híbrido de pistola / escopeta, dispara proyectiles incendiarios que arden con un calor visiblemente intenso. Luego está mi favorito, el L-Star: un láser que hace que los enemigos se estremezcan antes de estallar como globos de agua llenos de sangre. (No, no puedes hacerme un perfil de personalidad basado en eso).

Campaña Titanfall 2 Boomtown



El combate me recuerda a las secuencias de acción de la película Distrito 9, un efecto que sin duda aumenta cuando se controla al Titán. Con escudos de vórtice que atrapan balas y las arrojan a los enemigos, y un golpe mecánico que reduce a los hombres a una niebla roja, la influencia de la ciencia ficción de Neill Blomkamp se siente sin duda alguna.

La violencia se contrasta con momentos de humor. Titanfall 2 usa una estructura tonal similar a muchas películas de acción de amigos, con la historia que posee una cierta cantidad de gravedad, pero las interacciones entre los personajes a menudo están salpicadas de chistes, frases ingeniosas y bromas suaves.



Aparte de la historia de la guerra, Titanfall 2 es la historia de un hombre y su robot: Cooper y BT. Esta vez, los Titanes son más que tanques ambulantes; tienen IA que les permite cierto nivel de sensibilidad. Las limitaciones de eso es donde a menudo se encuentra el humor, ya que BT consistentemente no comprende el uso que hace Cooper del sarcasmo. Un ritmo narrativo familiar, claro, pero que ofrece un cambio refrescante de las historias de otros tiradores en tiempos de guerra.



Titanfall 2 explosion escape

La conversación con BT se presenta en forma de opciones de diálogo, que es una adición sorprendentemente bienvenida a un FPS rápido. Solo tienes dos opciones, pero añaden una sensación de compromiso. La historia no es solo ruido que ocurre en el auricular de tu personaje; es algo de lo que estás contribuyendo. Las respuestas no le permitirán elegir entre extremos morales, pero un temporizador robado de Telltale agrega un sentimiento de mayor importancia a la conversación. Las opciones de diálogo ocurren mientras aún estás corriendo y disparando, lo que significa que no hay momentos de RPG en los que te quedes quieto y tengas una conversación que interrumpan el flujo rápido del juego.

Estos diversos elementos añaden una gran cantidad de textura a la campaña. La intensidad se genera mediante el encadenamiento de estos componentes clave (parkour, violencia, un escape en cámara lenta de una muerte segura) y el intercambio entre ellos en el momento justo. Está hecho con un nivel de confianza que recuerda las obras maestras de Valve.

El tiempo pasado en el entorno de la línea de montaje de Titanfall 2 es más que suficiente para convencer de sus cualidades estrella, pero es la misión Efecto y Causa lo que realmente demuestra la comprensión de Respawn de lo que hace que su juego sea único. Una vez más, se trata de contraste, pero en lugar de ser los opuestos de piloto y Titán, el nivel se ocupa del pasado y el presente.

Titanfall 2 salto piloto titán

Sí, Titanfall 2 usa el viaje en el tiempo como un componente central de una de sus misiones. La mecánica podría ser fundamental para todo un juego (y en realidad lo es; ver Singularidad), pero Efecto y causa considera que un dispositivo de salto de tiempo se convierte en un poder temporal. Un clic en el medio del mouse deformará instantáneamente el entorno entre el entonces y el ahora, proporcionando una nueva herramienta para resolver acertijos de nivel. ¿Atrapado en una habitación con enemigos abrumadores? Vuélvete al pasado donde no estarán presentes, reposiciona tú mismo y salta al presente para dejarlos caer.

A medida que avanza la misión, también lo hacen las exigencias de la manipulación del tiempo. Los acertijos de Parkour requieren que estés constantemente saltando hacia atrás y hacia adelante tanto en el espacio como en el tiempo, lo que genera ráfagas realmente intensas de plataformas complejas.

Luego está el contraste visual; el área que exploraste en el pasado es una brillante instalación de alta tecnología con soldados y droides. El presente ve el mismo edificio convertido en un naufragio en llamas, poblado por los restos oxidados de robots y la fauna local hambrienta.

Titanfall 2 titan v titan pelea

El final de Effect and Cause te ve en BT para una gran pelea con un par de los modelos Titan más pesados ​​del juego. Es una pieza que te hace sumergirte dentro y fuera de tu Titán y saltar en el tiempo. En el presente, los titanes enemigos están oxidados y frágiles, pero tendrás que volver a cuando estaban en su mejor momento para acceder a los controles que necesitas. Es uno de los momentos más inteligentes y agradables de cualquier campaña de disparos.

Lanzado entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare, sería fácil descartar a Titanfall 2 como el 'otro' juego de disparos de 2016. A pesar del pedigrí de Respawn como los antiguos inventores de Call of Duty, su falta de éxito en la corriente principal con el primero Titanfall ya los pone en un pie atrás. Pero no se equivoque: en lo que respecta a las campañas, Titanfall 2 es tan bueno como parece. Es una campaña que merece ser recordada entre los grandes de FPS.

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